Pengalaman bertahan hidup zombie sinematik
Ini adalah kisah yang pernah kita dengar sebelumnya: pada tahun 1986, dunia sedang kacau. Yang selamat dari wabah zombie hanya sedikit dan jarang, dan hanya melakukan yang terbaik untuk bertahan. Anda bermain sebagai Randall Wayne, salah satu penyintas yang menjelajahi pasca-apokaliptik Seattle untuk mencari rekan dan orang yang dicintainya. Tetapi pendekatan Randall tidak biasa untuk genre ini: dia menghindari jebakan dan musuh, berpegang teguh pada setiap peluru, semuanya basah kuyup dalam hujan keindahan dan kehancuran yang konstan.
Secercah harapan
Fokus dalam Deadlight adalah pada cerita yang, meskipun mendasar, dibawa sampai akhir oleh skenario dan dunia yang ditempati karakter Anda. Alur permainannya dasar: Anda bergerak ke kiri dan ke kanan, melompat-lompat, dan mengawasi hal berikutnya yang mungkin membunuh Anda, bahkan jika itu sesederhana papan lantai yang menjatuhkan Anda ke rumah bobrok di waktu untuk zombie untuk mendapatkan Anda. Sayangnya, itu menderita di beberapa daerah. Terkadang ada "lonjakan kesulitan" di mana permainan menuntut platforming yang sangat tepat, yang dan yang membuat pemain kembali dengan cara yang cukup jauh jika mereka gagal. Tapi Anda mungkin akan melupakan semua ini begitu Anda melewati mereka dan bertemu dengan sesama yang selamat di ambang kematian, atau memasuki area baru untuk menerimanya untuk pertama kalinya.
Pudar menjadi lebih dari hitam
Alur permainannya sederhana, seperti yang dijelaskan di atas. Tapi presentasi Deadlight adalah yang terbaik. Meskipun alur permainan, yang dibahas di atas, berlangsung dalam dua dimensi, ia berhasil memberikan tampilan dunia yang penuh, indah namun hancur di luar batas permainan. Anda menavigasi dari gunung yang terang ke jalan-jalan Seattle yang gelap dan hancur, di mana ombies masuk melalui jendela di latar belakang, dan aspek paling sederhana dari kehidupan modern telah menjadi bahaya bagi protagonis. Penggunaan warna hitam dalam game ini juga sangat artistik dalam hal ini: banyak objek yang dapat berinteraksi, serta lantai tempat Anda berdiri, berwarna hitam pekat yang kontras dengan latar belakang, seperti halnya Anda karakter, yang sprite kecilnya dikerdilkan oleh dunia game tetapi siluetnya yang unik membuatnya mudah diikuti. Gim ini ringan dalam dialog di luar pendahuluannya tetapi memiliki akting suara yang kuat dalam kasus-kasus langka di mana Anda berbicara dengan sesama penyintas. Secara keseluruhan, grafis gim itu sendiri lebih dari segalanya membangkitkan judul Deadlight. Satu-satunya masalah di sini adalah bahwa keputusan tertentu yang dibuat untuk merampingkan gameplay, seperti ketidakmampuan karakter utama untuk berenang, dapat secara singkat merusak imersi seseorang.
Mati dengan uang
Secara keseluruhan, Deadlight bukanlah permainan untuk mengambil dan bermain jika Anda hanya ingin berlari dan menembak, menembak jatuh gerombolan zombie. Ini adalah game yang akan beresonasi dengan penggemar film horor, siapa pun yang bertanya-tanya seperti apa kiamat zombie, serta orang-orang yang memperhatikan detail, yang suka menjelajahi dunia yang diberikan game. Jika ini terdengar seperti Anda, Deadlight benar-benar sepadan dengan waktu Anda.